Jumat, 27 Maret 2020

Perkembangan Teknologi Game

Tugas Softskill Pengantar Teknologi Game
Dosen : Priyo Sarjono Wibowo


Perkembangan Teknologi dan Software dalam Permainan Elektronik dari sisi waktu dan Kehidupan Sosial



Di Negara-negara yang sedang berkembang, tentunya memerlukan begitu banyak hal  untuk mendukung perkembangan negara mereka. Negara-negara tersebut saling meningkatkan berbagai kemampuan mereka dalam segala aspek kehidupan masyarakat khusus nya dalam aspek industri game.Investasi dalam aspek industri game sekarang banyak yg menjadi profesional dalam game dan diajakan dalam lomba seperti (e-sport) dari profesional ataupun amatri dan banyak nya industri yg membutuhkan taster game dan lain-lain nya

Dari awal mula perkembangan game tic-tac-toe, itu sering digunakan sebagai alat petalogis untuk mengajarkan konsep sportif baik dan cabang kecerdasan buatan yang berhubungan dengan pencarian permainan.Kemudian dari masa ke masa grafik pun meningkat dari 4 bit menjadi 16 bit dan 2D menjadi 3D dan meningkatikan perkembangan teknologi game.
Game konsol adalah

mesin elektronik yang dibuat khusu untuk memaikan cideo game dan menampikan grafik yang dapat memonitor komputer atau televisi alat pengendalinya adalah joystick atau controller pertama kali dibuat atari kemudian dilanjutkan dengan nitendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985 Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah playstation buatan sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya Playstation proteble yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo

Konsol game di bagi menjadi 2:
1. konsol yang di hubungkan ke layar seperti playstation 1 yang harus di konek kan dengan tv sebagai monitornya
2. game konsol portable seperti psp dan pspvita yang dapat dibawa kemana saja seperti smartphone dengan layar dan conttoler yg sudah di gabunkan menjadi 1.

Perkembangan game 

 1.Teknologi game Generasi pertama (1952-1975)



Menelusuri Sejarah Perkembangan Teknologi Game di Dunia - Indoworx

Teknologi pertama kali untuk game diciptakan oleh A.S. doulas di university of cambridge pada tahun 1952.Douglas membuat tesis dan mempaparkan tesis tersebut dalam rangka interaksi kompiter dan manusia Game pertama kali yang di tampilkan adalah permainan tic-tac-toe yang di perogram menggunakan komputer EDSAC Vaccum tube yg memiliki layar CRT.Karena kesederhanaan tic-tac-toe, itu sering digunakan sebagai alat petalogis untuk mengajarkan konsep sportif baik dan cabang kecerdasan buatan yang berhubungan dengan pencarian permainan. Sangat mudah untuk menulis program komputer untuk memainkan tic-tac-toe dengan sempurna atau untuk menghitung 765 posisi yang pada dasarnya berbeda (kompleks waktu) atau 26.830 kemungkinan game sampai rotasi dan refleksi kompleksitas pada ruang ini.

 Game kedua : tennis for two(1958)



Tennis for Two - Wikipedia
Dari awalnya pembuatan game tic tac toe membuat orang terinspirasi dan terinovasi untuk membuat game baru dan kemudia pada tahun 1958 william higinbotham membuat game tennis for two yg di mainkan nya di osilloskop.Game ini sangat sedehana dan masih dari samping dan pegerakan sangat terbata Tennis For Two adalah permainan tenis yang ditampilkan dari samping, tidak seperti PONG yang ditampilkan dari atas, permainan ini tidak menampilkan gambar pemain. "Bola" yang berada permainan cukup unik dikarenakan bola ini dapat terpengaruh pada gravitasi dan harus melewati net. Permainan ini terdiri dari sebuah osiloskop dan dua analog komputer yang memiliki sebuah pemutar dan sebuah tombol. 




2) Teknologi Game Generasi Kedua (1976-1983)

Teknologi Game – Welcome To My Website

Perkembangan dari inovasi game generasi pertama membuat pondasi pada pembuuatan game generasi ke 2 Masa ini dikenal dengan hadirnya grafik 8 bit atau kurang lebih 4 bit dalam sejarah komputer dan video game. Karena di tahun 1976, teknologi game berhasil dihidupkan kembali oleh Fairchild bersama karyanya yaitu VES (Video Entertainment System).Dalam generasi ke dua game konsol lebih di fokuskan dan di buat oleh perusahaan Seperti Fairchild Channel F, Magnafox Odyssey versi 2, Attari 2600, hingga Attari 5200.
 Pada Generasi ke 2 permainan lebih maksimal dikarenakan nya grafik 8 bit dengan munculnya game 3D seperti Battlezone besutan Atari, Pac Man keluaran Namco, Game & Watch milik Nintento dan lain.Karena kurang nya kreatifitas dari pengembang game konsol mulai berkurang pemitanya demikian, pada tahun 1983 dan banyak orang yang mulai meninggalkannya
.


3. Teknologi Game Generasi Ketiga (1983-1986)

Menelusuri Sejarah Perkembangan Teknologi Game di Dunia - Indoworx

Pada akhir tahun 1983 konsol baru buatan nitendo membuat perubahan baagi dunia teknologi game
konsol game baru buatan Nintendo yakni Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) resmi diluncurkan. Lebih hebatnya lagi, FAMICOM merupakan konsol game pertama yang menampilkan gambar dan animasi beresolusi tinggi. Kehadiran Super Mario akhirnya kembali membuat penjualan konsol game meningkat, bahkan karena hal ini banyak perusahaan software dan hardware yang menghentikan produksinya. Mengingat Super Mario pada saat itu terjual sangat pesat, Penjualan Super Mario itu akhirnya sekaligus membuat Nintendo memperluas pemasarannya ke Amerika. Dan mereka berhasil mendominasi pasar video game di sana, sehingga hal ini secara tidak langsung juga menimbulkan persaingan antar perusahaan konsol game, yaitu Nintendo yang merupakan pendatang, dengan SEGA yang notabennya memang bertempat di Amerika.


4. Teknologi Game Generasi Keempat (1988-1993)

 

Karena pada generasi ke 3 game mario sangat populer hingga sampai generasi ke 4 super mario bertahan dan mengeluarkan game mario dengan grafik yg lebih baik dengan 16 bit membawa perubahan drastis pada gameplay, tata suara, grafik, dan lain sebagainya. Konsol game baru buatan Nintendo akhirnya disambut hangat oleh dunia. SEGA juga turut merilis konsol game versi baru yaitu Sega Mega Drive dengan kualitas yang hampir sama. Bahkan, SEGA berhasil membuat konsol game yang memiliki gambar lebih tajam dan animasi lebih halus ketimbang milik Nintendo Konsol game baru milik Nintendo yakni SNES (Super Nintendo Entertainment System) memang dapat menyaingi SEGA Megadrive pada tahun 1990 silam. Namun berselang setahun kemudian, SEGA meluncurkan game berjudul Sonic the Hedgehog, yang akhirnya menarik pecinta game.


5. Teknologi Game Generasi Kelima (1994-1999)


Menelusuri Sejarah Perkembangan Teknologi Game di Dunia - Indoworx

Nitendo dan SEGA mejadi pemimpin game konsul pada generasi ini tetapi Atari jaguar yg memiliki mega drive dan SNESS menjadi keluarnya konsol terbaru namun pengguan yg masih sulit membuat pengguna kurang tertarik.Dan kemudian sony membuat dobrakan baru dengan keluarnya Playstation yang menggunakan 32 bit konsol buatan Sony akhirnya berhasil menuai kesuksesan dan merebut perhatian para pecinta game. Konsol berbasis CD-nya saja menjadi salah satu konsol game terlaris sepanjang masa jauh mengalahkan Nintendo dan SEGA. Tentu saja merasa tersaingi, kemudian Nintendo kembali mengeluarkan konsol baru yakni Nintendo 64 dan SEGA dan membuat sony mundur.


6. Teknologi Game Generasi Keenam (2000-2013an)

 Jual Produk Ps2 Fat Sony Hd Murah dan Terlengkap Maret 2020 ...
Tapi nyatanya Nintendo dan SEGA tetap tidak bisa mengalahkan penjualan Playstation milik Sony. Bahkan pada tahun 2000, Sony semakin merajalela dengan merilis Playstation 2 berbasis DVD dengan tampilan jauh lebih baik dari semua konsol milik Nintendo dan SEGA. Kehadiran Playstation 2 akhirnya meninggalkan jauh teknologi game milik kedua perusahaan yang bersaing ketat di generasi-generasi sebelumnya. Satu-satunya konsol yang dapat menyaingi Sony yakni hanya milik Microsoft yang diberi nama Xbox.  eskipun mendapat saingan baru, Xbox milik Microsoft ternyata tetap tidak mampu menyaingi persaingan Playstation 2. Pada era tersebut, Playstation 2 menjadi pemuncak penjualan tertinggi untuk konsol game.

 

7. Teknologi Game Generasi Keenam (Sekarang)

Tutorial Upgrade Hardisk ps4 and Keep all data | KASKUS

 Sony, Microsoft, dan Nintendo masih bersaing dan terus mengeluarkan konsol-konsol game versi baru buatan mereka. Sony kembali mengeluarkan Playstation 3-nya dan meneruskan hingga sekarang Playstation 4. Nintendo masih berusaha bangkit dengan meluncurkan Nintendo Wii, dan Microsoft memperkenalkan Xbox 360 hingga terbaru Xbox One. Meskipun demikian, Microsoft dan Nintendo masih tidak dapat mengalahkan konsol game Playstation 4 milik Sony. Terlebih lagi baru-baru ini juga semakin meningkat perkembangan sistem game online yang tentu saja melibatkan player-vs-player.


Refrensi :
http://www.osti.gov/accomplishments/videogame.html

"The First Video Game". Brookhaven National Laboratory, U.S. Dept. of Energy. Diakses tanggal April 15, 2008.

"The Big Fight". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. hlm. 38–41. 

Rabu, 18 Maret 2020

Tugas Grafik Komputer Review Jurnal Internasional

Judul Jurnal : Using the Blender Game Engine for Real-Time Emulation of Production Devices
Penulis : Morten Linda and Amund Skavhaugb
Reviewer : Mochammad zulfikar tj (53417643)

 
 
 Dapat di lihat bahwa jurnal ini membahas tentang penggunaan blender dalam engine untuk transportasi materiak nyata dan menangani instalasi produksi yg di implemntasikan prototipe kontrol produksi dalam sistem yg dijalankan atas sistem simulasi perangkat minddle komunikasi yang fleksible  memungkinkan penerapan portable yg mengontori secara transparansi.Dan pada akhir jurnal terdapat hasil dari pengembangan dan penjelasan yang menguatkan dari isi dari jurnal tersebut dan terdapat pla sumber refrensi yg valid.
pembahasan juranl di bagian awal penulis menjelaskan bahwa sistem produkasi prototipe yg di simulasikan dan si rancang pendemoan nya dengan serealsitis mungkin agar mendekati kesamaan pada dunia nyata.Disini saya menelaah apa yg saya baca dari jurnal ini adalah penggunaan blender dalam pengaplikasian engine yg seralistis mungkin.
 
contoh gambar deminstrasi sistem dengan brender rendered image
penulis menjelaskan detil dari proses modeeling dari demostrasi sistem yg akan di gunakan dalam pengaplikasian dunia nyata
Pendapat saya jurnal ini dapat di lanjutkan dan di kembangkan lagi untuk membuat pencobaan simulasi dalam bidan kesehatan maupun dalam bidang analisis intelligence.Jurnal ini dapat di pahami dengan mudah dan jelas.Kekurangan dari jurnal ini adalah kurang di jelaskan pada bagian yg di ingin kan seperti simulasi demonstration system nya namun jurnal ini dapat menambah pengawasan yg bermanfaat bagi saya dan para pembacanya.Terimakasih